Nous allons voir dans cet article quels sont les bénéfices de la rééducation par réalité mixte, quels sont les dispositifs existants, ce qu’en dit les pros. Que vous soyez kinésithérapeute, ergothérapeute ou gestionnaire d’un établissement de soin, vous saurez comment dynamiser vos prises en charge grâce à cette technologie de pointe.
Saviez-vous que 7 Français sur 10 sont des joueurs réguliers ? Que ce soit sur console, PC ou mobile, les environnements immersifs et interactifs ont séduit au cours de la dernière décennie un public de plus en plus large. La popularité du jeu vidéo -et plus globalement les environnements ludiques et interactifs- inspire aujourd’hui des innovations dans le secteur de la santé, notamment au niveau de la rééducation.
Source : sell.fr
La rééducation par réalité mixte intègre réalité virtuelle (VR) et réalité augmentée (AR) pour plonger le patient dans un monde interactif et particulièrement riche en stimulation. Cette méthode d’enseignement est beaucoup plus moderne et en parallèle d’une rééducation plus classique, il est beaucoup plus facile de rééduquer le corps et l’esprit.
Exemple : L’efficacité de la rééducation par réalité mixte a été démontrée par une étude récente réalisée avec Neo-Motion dans le cadre du projet Neo-Rééduc. Un groupe de participants a été suivi pendant plusieurs semaines, durant lesquelles ils participaient à des séances régulières d’exergames interactifs créés par NeoXperiences.
Résultats observés :
Ces données soutiennent l’hypothèse que Neo-Motion est un outil plus qu’amusant, mais un outil réellement fonctionnel permettant de réguler la stimulation corporelle et intellectuelle, et ce, de manière scientifique.
Les fondements de la réhabilitation remontent aux civilisations anciennes, où elles se servaient de formes de physiothérapie, de massage, et même de guérison pour aider les gens à se rétablir après des blessures et des maladies. L’Égypte antique, par exemple, avait montré des traces d’utilisation du massage, de l’exercice, et même de l’hydrothérapie à des fins de réhabilitation.
La rééducation, s’est développée tout au long du 20ème siècle en tant que discipline médicale. Elle s’est développée à partir de la médecine physique et de la kinésithérapie et avait pour objectifs de reconstruire les fonctions motrices et cognitives d’équipements corporels d’un organisme qui ont subi des traumatismes, des AVC, des blessures, ou des maladies neurodégénératives. Les premières techniques de réhabilitation consistaient en des mouvements, et des massages passifs qui étaient réalisés par des thérapeutes.
L’émergence des technologies immersives
Avec les avancées technologiques, notamment dans le domaine de la réalité mixte (incluant : réalité virtuelle, etc.), la rééducation a connu une transformation significative. Ces technologies ont permis de créer des environnements immersifs et interactifs, offrant aux patients des expériences de rééducation plus engageantes et motivantes.
Chronologie des développements clés :
La rééducation par réalité mixte permet de travailler la motricité fine et globale grâce à des exercices immersifs. Les patients répètent des mouvements ciblés dans des jeux interactifs, ce qui améliore leur équilibre, leur coordination et leur force musculaire.
Exemple : une étude clinique (Université de Caen, 2023 – projet NEO-REEDUC) a montré que des patients ayant utilisé des exercices interactifs en réalité mixte ont significativement amélioré leur stabilité posturale et leur vitesse de marche après 6 semaines de pratique.
Les environnements immersifs renforcent la mémoire, l’attention et la prise de décision. La combinaison de réalité mixte et de rééducation ludique réduit l’ennui et favorise la motivation. Les patients sont plus impliqués, ce qui accélère leur progression.
Exemple : des seniors utilisant des exergames en réalité mixte ont montré une amélioration de 20 à 30 % de leurs performances en mémoire de travail et en attention soutenue après seulement un mois d’entraînement.
Source : cognihab
Une étude récente publiée sur Research Square a comparé deux types d’exergames interactifs chez 30 adultes âgés : un groupe jouant à des exergames cognitifs et moteurs (IWE-) et un groupe incluant également des exercices physiques supplémentaires (IWE+).
Source : researchsquare
Après 8 semaines de séances régulières, les deux groupes ont montré des améliorations significatives au niveau cognitif et moteur, avec une adhésion élevée et un plaisir ressenti similaire. L’étude conclut que la partie cognitivo-motrice des exergames suffit à produire des bénéfices, et que l’ajout d’exercices physiques supplémentaires n’apporte pas d’avantage supplémentaire.
Cette recherche confirme que les exergames interactifs peuvent être un outil efficace pour stimuler le corps et l’esprit des seniors, même avec un effort physique modéré.
Pour Craig Hewat, physiothérapeute à Newcastle et membre de l’APAM, dont la clinique Engage VR utilise la réalité virtuelle avec ses patients en rééducation, l’engagement est le facteur principal dans l’utilisation de cette technologie.
Selon Ryan Vicknair, clinicien à l’université d’Alabama, « la réalité virtuelle fait que la rééducation ressemble moins à une corvée et davantage à un jeu ». Cette approche permet non seulement de détourner l’attention de la douleur, mais aussi d’encourager les athlètes à se dépasser.
Une clinique de kinésithérapie près de Chicago était sceptique quant à l’intégration de la technologie immersive, jugée coûteuse et gadget. Aujourd’hui, cette clinique rempli ses salles d’attente. L’adhésion des thérapeutes et le retour positif des patients ont créé un cercle vertueux, augmentant la fréquence et la durée d’utilisation de cette technologie.
Ces témoignages de professionnels confirment les bénéfices de l’adoption de la techonologie imersive en sante. La rééducation devient plus motivante, plus efficace et mieux acceptée quand elle s’appuie sur des solutions interactives et immersives comme Neo-Motion.
Cette recherche confirme que les exergames interactifs peuvent être un outil efficace pour stimuler le corps et l’esprit des seniors, même avec un effort physique modéré.
La technologie immersive connaît une croissance dans le domaine médical. Le marché mondial de la réalité virtuelle en santé est en forte expansion : évalué à 3,11 milliards USD en 2023, il pourrait atteindre près de 49 milliards USD d’ici 2033, avec un taux de croissance annuel moyen de 31,7 % (Spherical Insights, 2024).
Cette croissance traduit l’intérêt croissant des professionnels de santé pour des solutions immersives capables de compléter ou améliorer les protocoles traditionnels. Les applications sont multiples : rééducation motrice et cognitive, gestion de la douleur, stimulation et motivation des patients, et formation clinique.
Dans ce contexte, Neo-Motion se positionne comme une solution innovante, développé en collaboration avec l’Université de Caen et le Laboratoire GREYC avec l’aide de professionnels de la santé. Notre solution transforme les exercices de rééducation en expériences ludiques et immersives. Grâce à des capteurs de mouvement et des exergames adaptés, Neo-Motion permet d’améliorer simultanément la motricité, la coordination, l’équilibre et les capacités cognitives, tout en renforçant l’adhésion et la motivation des patients.
Pour les établissements et professionnels de santé, cela signifie un outil éprouvé, intégré dans un marché en pleine expansion, capable de soutenir l’efficacité des programmes de rééducation tout en engageant activement les patients.
Source : sphericalinsights
La rééducation par réalité mixte représente une avancée significative dans le domaine de la santé. En combinant exercices physiques, stimulation cognitive et environnements immersifs, cette approche offre des bénéfices mesurables sur la motricité, l’équilibre, la coordination et les fonctions cognitives des patients. Les études de cas et les retours de professionnels confirment son efficacité, son impact motivant, et sa capacité à renforcer l’adhésion aux protocoles thérapeutiques. Pour les établissements de santé, Neo-Motion apparaît comme une solution innovante et scientifiquement validée, permettant de transformer les séances de rééducation en expériences engageantes et personnalisées, tout en s’inscrivant dans un marché en pleine expansion.
Sources :
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